Название: Братья-Пилоты: Обратная сторона Земли
Второе название: Братья-Пилоты: Обратная сторона Земли
Жанр : Квест
Дата релиза : Конец года 2004
- 1. Хорошо иметь домик в... Бердичеве
Наше путешествие начинается в уже знакомом нам городке
Бердичеве. Шеф (Серый, далее Ш.) и Коллега (Зеленый, далее К.)
как и прежде готовы без оглядки броситься в самую гущу событий
ради спасения редкого вида хоботимеющих животных. Оказавшись
в доме Пилотов, извлекаем из шкафа пустую бутылку, а в кладовке
находим домкрат. Ш. включает вентилятор и ставит на стол домкрат.
Взобравшись на стол и будучи поднят Ш., К. хватается за вентилятор.
Оказавшись на полке над шкафом, забираем оттуда баночку
варения и спускаемся вниз затяжным прыжком без парашюта.
Теперь нам нужно отправиться во двор, вот только домкрат без присмотра оставлять не будем — мало ли чего.
Во дворе мы видим разукомплектованный самолет и большую бочку. Вот с бочки мы и начнем. Пусть Ш. поставит ее на домкрат, и тогда мы легко сможем набрать в пустую бутылку чуток керосинчику. Потом подойдем ближе к дому и попробуем согнать с крыши (да простит меня Гринпис) ворону, для чего запустим в нее баночкой с варе... ну, теперь уже пустой баночкой. Банка, оказывается, нам попалась совсем не крепкая, ну, ничего — ее осколок нам тоже может пригодиться. Возвращаемся в дом.
Еще разок забросим К. на полку, но теперь он должен перерезать стеклом веревку крепления (закон "не руби сук, на котором сидишь" в данном случае не действует). Выключаем вентилятор и снимаем с него пропеллер.
Ну вот, у нас есть первоклассная горючка, превосходный винт и идеальные крылья. А что нужно пилотам для полного счастья? Ну конечно же воздух. Вы догадались, куда нужно применить все вышеперечисленные предметы? Я думаю, да. Ну, тогда полетели — небо ждет.
- 2. Пролетая над гнездом кукушки
Летать в игре не просто, а очень просто, вот только облака мешают. При столкновении с темной капельно-воздушной субстанцией самолет развернет на 180 градусов, что нежелательно. В этом случае разворачиваем самолет таким же способом и продолжаем путь.
- 3. Не будите спящего медведя
Вот мы и оказались на берегу безымянной реки. Вынимаем из самолета крыло, а рядом находим камень. Колобком проверим, жив ли медведь. Ну, а так как добро в нашем мире никогда не остается безнаказанным, К. придется совершить полет к месту посадки. Но и на сей раз худа без добра не бывает — из выпавшей аптечки извлекаем шприц и переходим к плану В. Соорудим рядом с берлогой импровизированные качели из камня и крыла. После чего дожидаемся появления на сцене действий молотка на льдине и делаем медведю укол, скажем, прививку от ящура (внутримышечно, естественно). И вновь неблагодарность, но хоть молоток достали. Зато сейчас мы убедимся, что терпение К. не безгранично, на этот раз он точно не даст медведю спокойно выспаться. А месть, как известно, следует подавать холодной.
Разъяренный колобок хлестким ударом молотка вводит зверя в бешенство, но вовремя успевает ретироваться на дальний конец доски-крыла. Очнется К. только на столбе.
Оказавшись "выше предрассудков", обрываем два провода и переправляемся на противоположный берег.
На привокзальной площади подбираем предмет, до боли напоминающий гигантский шуруп, и направляемся в диспетчерскую. Там нас ждет небольшая головоломка, которую я бы назвал не иначе как "Железнодорожные пятнашки". Задача довольно проста — необходимо, перемещая вагоны и поезда, составить 3 полных состава. Причем электропоезд (зелененький такой) должен располагаться ближе других к Братьям.
"Покончив" с поездами, идем на перрон. Здесь необходимо использовать гигантский шуруп, найденный ранее на транспортере, чтобы сбрасывать с него различные предметы. Так К. сбрасывает клетку, в которую залазит Ш.. Теперь надо изловчиться и сбросить одновременно шляпную коробку и чемодан. Заглянем в коробку и... мы в Китае. Мораль: без особой надобности не заглядывай в чужие коробки.
Вот мы и в Китае. А что является символом Китая? При чем тут Мао? Я же сказал — символом, а не талисманом. Символ Поднебесной — Стена. С ней и связана следующая головоломка. Шефу необходимо забраться наверх по ступенькам, появлением которых руководит К., дергая за кольца в нижнем ряду. Задание не такое сложное, но помните, что некоторые ступеньки появляются и пропадают произвольно.
Оказавшись на Стене, на левой локации берем лестницу. Возвращаемся и с помощью лестницы дотягиваемся до кирки, которая является прекрасным средством против замков, что К. незамедлительно и проверяет. Дальше — больше. Найденную в яме хлопушку мы должны применить на петарды. И за время полета ракеты нужно успеть залезть на площадку у края стены и, подпрыгнув на месте, оседлать летящий предмет.
На этот раз Колобков можно назвать не пилотами, а космонавтами. Расположим Пилотов так, чтобы К. был на уровне спутника, а Ш. — выше. Когда спутник приблизится к К., Шефом подлетаем сверху и берем летательный аппарат на абордаж.
Очередная аркада. Необходимо переправить героев на противоположный берег. Тут нам придется найти подходящий путь, учитывая следующие нюансы. Существует три типа буйков (два типа поплавков и бочки). Поплавки отбрасывают Пилотов по вертикали либо по горизонтали в направлении, зависящем от поворота буйка. На бочках герои либо останавливаются (бочка перевернута вверх дном), либо тонут. Но и это еще не все. На силу прыжка влияет и его очередность от начала, и сам персонаж (К. и Ш. откидываются на разное расстояние).
Конкретную комбинацию прохождения головоломки я приводить не буду, по той причине, что она не единственная. У меня, к примеру, получилось с ней справиться двумя способами. Возможно, и это не предел.
Оказавшись в Сиднее, у наших подопечных возникло непреодолимое желание раздобыть автомобиль. Придется найти средства для удовлетворения этой прихоти. Будем собирать бутылки. Миллионов мы, конечно, не получим, но капля камень точит.
Первая бутылка валяется в мусорном баке. А вот рядом с ним, практически под ногами, находим не менее ценную вещь — штопор. С помощью этого нехитрого предмета откроем люк и заглянем во двор.
Набираем из стопки 7 ящиков. К. залазим в мусорный бак, а Ш. замыкаем провода на стене. Из всех предметов, что выпадут из окна, нам понадобятся гиря и бутылка. Забираем их и возвращаемся к дорожному переходу. Обмениваем в специальном автомате бутылки на монетки, а гирю подкладываем на дорогу. Теперь складываем под светофором пирамиду из ящиков, и достаем из него третью монетку. Что ж, трех монеток не хватит, чтобы купить автомобиль, но чтобы одолжить — вполне. Закидываем денежки в паркомат и продолжаем путь.
Жаль, машина не на солнечной батарее — придется поискать топливо. Откручиваем с автомобиля клаксон и направляемся на среднюю площадку. Когда на другой стороне появится страус, испугаем его клаксоном (кто ж виноват, что Пилоты не испытывают трепетных чувств к живой природе). Там же вытаскиваем К. пробку из трубы. Уровнем ниже выкручиваем краник, а на самой поверхности находим канистру. Вернувшись на среднюю площадку, прикрепляем краник к трубе. Ш. открываем его, а К. забираем обратно. На нижнем уровне вставим краник в заботливо политый нами кактус и набираем в канистру спасительную влагу. Остается только проверить, ездит ли наше авто на текиле.
- 10. Ноги, крылья — главное... люк
Видно, мало в предыдущем эпизоде досталось страусу — нужно добавить. Подбираем клаксон и крышку колодца. Кладем крышку на землю и загоняем на нее псису. После того как в ход пойдет клаксон, страуса можно легко обезвредить и оседлать. Жестоко — но ведь это все для спасения редкого вида слонов.
Теперь нам предстоит угнать кое-что посерьезнее, чем автомобиль. Как вам подводная лодка?
Шефом снимаем табличку "Высокое напряжение" и нажимаем на столбик, где она висела. Тем самым мы помогли перебраться К. через забор, будем думать, как перекинуть туда и Ш.. Под деревянным мостиком находим камень и применяем его сначала на электрощите (поворачиваем переключатель один раз), а потом на стоковой трубе. Сейчас Ш. может беспрепятственно перелезть через забор и также немного попакостить. Выдергиваем провод, идущий к фонарю. Осталось только вернуть в сеть напряжение, еще разок повернув выключатель электрощита, и налить воды из колонки. Пусть только теперь нас попытаются остановить. Задраить люки!
Всплытие прошло успешно, несмотря на стесненные условия. Возьмем спасательный круг и разместим его на трубе. Пускай Ш. выловит из фонтана Зеленый кубик. А подобранную веревку можно приспособить к кругу. На время снимем круг с веревкой с трубы, чтобы немного порыбачить и выудить из прудика чашку и консервную банку, затем вернем его на место. Когда на водной глади появятся пузырьки, К. используем на них чашку и выловим рыбку. Настало время ловли на живца. Привязываем рыбку к свободному концу веревки и подкидываем ее к ничего не подозревающему рыбаку. Клев бешеный!
Поиски в мусорном баке дадут нам совершенно целый и пригодный к употреблению бумеранг, после чего нужно перетянуть ближе к дому урну с землей. С того места, где стояла урна, можно без труда сбить бумерангом кокосовый орех. Но орех один, а братьев двое. Лучше будет, если мы посадим орех, ну скажем, в ту же урну, а урожай поделим. Вот только год нынче засушливый, так орех здесь вечно пролежать может, необходимо что-либо предпринять.
Вот тут и приходит на выручку незабываемая пилотская смекалка (спасибо разработчикам, что проболтались на допросе в СМИ об этом эпизоде, иначе я надолго застрял бы с этой локацией). Итак, нам нужно: снять с натянутой веревки все белье, а позже прикарманить и саму веревку. Надеваем предмет нижнего белья на голову К. и заставляем его прыгать через веревку. Выжимаем трусы в урну и зацикливаем этот процесс на несколько повторений.
Да, не легок труд фермера, лучше продолжим заниматься частным сыском — лезем в незапертое окно.
В кабинете у стоматолога находим радио и бивень. Ставим радио на стол с телефоном. К. запрыгиваем на табурет, а Ш. залезаем на стул рядом с телефоном и звоним по нему.
Бивнем блокируем дверь, чем лишаем рвача всех путей для нападения. Подбираем динозаврика. Снова звоним и опять блокируем дверь. Перекладываем К. на стул, а на его место кладем игрушку.
С каждым шагом путешествие наше становится все небезопасней. Попробуем затеряться в толпе и продолжить путь на общественном транспорте. Подтянем стул с К. к открытой двери автобуса, уж там его вернут к жизни. Перемещаем камень из-под знака на дорогу. Теперь у нас будет и камень, и пила. Вырежем ножовкой кусок рекламного щита. А с получившейся дощечки сдерем надпись "контроль". Наденем повязку контролера и поставим Пилотов у дверей автобуса (чтобы он остановился, верните на место камень и дорожный знак).
Странно, все пассажиры вышли именно на этой остановке, может, их укачало, даже водитель смылся.
В автобусе нажимаем на педаль тормоза (средняя) и открываем заднюю дверь (кнопка Выход). Из багажника достанем гаечный ключ и подопрем им педаль газа (правая). Выходим в переднюю дверь и срываем с автобуса правую фару, на ее место подойдет громкоговоритель. Настраиваем с помощью стеклоподъемника и рычага переключения передач турецкий мотив.
- 16. Всемирная история отравлений
Достаем с пальмы знакомый плод. Подходим к мосту и Ш. забираемся на камень. Кликаем К. на инородный предмет на мосту, который при ближайшем рассмотрении оказывается парой весел. С помощью весел подплываем на ванне к затопленной машине. Вырываем бак с маслом и возвращаемся на берег. В пустую бутылку заливаем немного масла из бака и немного кокосового сока. Чтобы добыть сок, нужно всего-навсего подкинуть орех к туземцу. Полученный коктейль предложим бдительному стражу.
Поднимаем К. пачку сигарет. Двигаем вагонетку до упора, Ш. залезает на средний выступ, К. подкатывает вагонетку к нему, чтобы Ш. мог на нее забраться. К. встает на левый край моста. Он обрушивается. К. нужно с помощью Ш. переместиться по другую сторону от вагонетки, чтобы тот мог столкнуть ее с моста. Дадим К. нюхнуть табачку — тот чихает, и мост обрушивается.
Суть данного лабиринта в том, чтобы Пилоты закончили путь одновременно. Сделать это довольно легко, если использовать повороты и преграды.
- 19. Давай сделаем это по-быстрому
Вот и еще одна легкая задачка. Необходимо, нажимая на кнопки, добиться того, что оба Пилота попадут в бочки. Не обязательно одновременно.
Нажмем Шефом на рычаг за бочкой, а затем на красную кнопку. Нажмем на оторвавшийся шланг. Перетянем ближе к К. пустую бочку и заберем у того всю одежду. Нажмем на шланг, идущий от вентилятора к стене. Нажмем на желтую, затем на зеленую кнопку и еще раз переставим шланг. Нажать на зеленую, желтую, красную кнопки. Теперь залазим в скафандр. Если на кнопки нажали в неправильной последовательности, рычагом можно отменить действия.
- 21. Поймай меня, если сможешь
Вот мы и настигли коварного Карбофоса, но ему вновь удалось ускользнуть, думаю, ненадолго. Поднимаем шляпу и подбираем выпавшие тюбики. Трижды используем желтый баллончик на К.. Переворачиваем Ш. ракушку и заходим в ящик-ловушку. К. дотрагивается до раковины и оказывается на ящике. Берем ключ и освобождаем Шефа. Залезаем по веревке на кран и открываем ключом замок. Теперь К. может подвинуть кран к балкону, а Ш. потискать на кнопки пульта управления.
Ну, теперь-то зловредному слонофилу некуда деваться, он зажат в угол, хотя и пытается отстреливаться. Необходимо подготовить решительный финальный маневр. Поднимаем брошенное слугой ружье. Снимаем с мусорного бака крышку. Ш. берем бочку и кирпич. Кирпич кидаем в бак и забираем его себе. Перед нами три вулкана — на правый К. кладет крышку и залазит верхом. Два остальных вулкана Ш. закрывает баком и бочкой. К. отрывает трубу и спрыгивает. Проделываем тот же трюк с вулканами, только теперь вверх полезет Ш. и использовать он будет левый кратер. Ш переворачивает вентилятор на противоположное направление и остается на месте. К. подходит к Мышьяку (кто не помнит — так звать кота) и загоняет его к Карбофосу. Пока злодей исправляет поломку, вернем вентилятор в исходное положение и выстрелим из шарикового ружья по коту.
Ну вот и все. Слонов спасли, откормили и отпоили. Можно возвращаться домой и немного отдохнуть, пока не подвернется новое не менее запутанное дельце.