Пиратская монополия — это компьютерный вариант известнейшей экономической игры монополия в экзотическом пиратском антураже. В ней
В этой увлекательной аркаде вам предстоит побывать в гостях у крота Джимми и спасти его уютное жилище от падающих самоцветов. Собирайте
 
 
[ 0 - 9 ]  A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  [ RUS ]
Умный грузчик — это современная реализация классической логической игры Sokoban о грузчике, которому приходится толкать перед собой
Используются технологии uCoz
Невероятное Вокруг Нас!
Название: Necronomicon: The Dawning of Darkness
Второе название: Некрономикон
Жанр : Квест
Дата релиза : 2001г

Для начала попытаюсь ввести вас в курс дела.
Некий Грегор Филиппус Хершелл, согласно легендам и слухам, был
очень загадочным и страшным человеком. Он чудом избежал
расправы во время знаменитой "охоты на ведьм" в Салеме и укрылся
в подземной лаборатории, где проводил химические и алхимические
опыты. Среди его соседей не было человека, кто бы не испытывал
к нему чувства ненависти. Поэтому нет ничего удивительного в
том, что все вздохнули спокойно, когда алхимик Хершелл просто
исчез в одну из апрельских ночей 1771 года.Полтора века спустя, в
одну из ночей, архитектор Уильям Стэнтон узнает, что его друг детства Эдгар, ученый и исследователь, добрался до фамильных секретов предка-алхимика и продолжает его ужасные оккультные эксперименты...С этого момента жизнь Стэнтона превращается в приключенческий триллер в четырех частях, наполненный завораживающими мистическими событиями, ловушками, древними секретами и головоломками. Вот именно вам в роли самого Стэнтона и предстоит их разгадать...

Диск 1
  • Дом Уильяма Стэнтона
Услышав стук в дверь, выйдите из гостиной и откройте входную дверь. Эдгар Уичерли войдет, поговорит с вами и даст призму, расписанную неизвестными символами.
Вернитесь в гостиную. Возьмите ключ с телефонного столика. Подойдите к письменному столу с конторкой. Возьмите ключ из "инвентори" и откройте средний ящик конторки. Возьмите оттуда деньги и ключи. Вернитесь к входной двери. К вам придет доктор Эглтон, который поговорит с вами о странной болезни Эдгара и даст вам номер своего телефона. Листок с номером автоматически появится в "инвентори".
Выйдите из дома и подойдите к мотоциклу. Возьмите ключи на связке из "инвентори" и используйте их, чтобы завести мотоцикл. Выберите направление на Потаксет (направо).
Найдите Ма Брэйди, она сидит на лавочке в тупичке за церковью. Поговорите с ней дважды, дайте денег из "инвентори". По совету Ма Брэйди идите в бакалейную лавку "Крамб и сын".
Поговорите с Крамбом 3 раза. Достаньте деньги из "инвентори". Слева от вас (справа от бакалейщика) выберите на прилавке карту. Купите карту местности у бакалейщика, наведя курсор с картой вместе с деньгами на бакалейщика и кликнув левой кнопкой мыши. Это даст вам доступ к окну карты в интерфейсе (кружочек с картой). Возьмите еще раз деньги из "инвентори". Возьмите на прилавке (справа от вас) коробок спичек. Купите спички и загляните в "инвентори". Кликните по кружочку с картой и выберите на ней дом Эдгара Уичерли (к северу от деревни Потаксет). Таким образом вы можете быстро перемещаться.

Позвоните в колокол у входа. Только не будьте слишком назойливы... Используйте карту, чтобы попасть в дом родителей Эдгара (западнее всех). Войдя в дом, вы поговорите с отцом Эдгара. В гостиной подойдите к портрету Грегора Хершелла и осмотрите его (наведите курсор на портрет и кликните левой клавишей мышки). Выйдите из гостиной.
Используйте карту, чтобы попасть в Потаксет. Зайдите в бакалейную лавку, поговорите с Крамбом и заплатите ему за совет. Идите к морю (улица справа от церкви), найдите причал, у которого стоит рыбацкая лодка. Поговорите с капитаном Шерманном, который работает в своей лодке. Он подаст вам хорошую мысль: просмотреть архивы "Провиденс Газетт".
Используйте карту, чтобы попасть в редакцию "Провиденс Газетт" (самое южное здание). Вы окажетесь сразу в офисе. Поговорите с Эрлом Смитом, журналистом. Оглядитесь и идите в комнату, где хранятся газетные архивы. Осмотрите ящики, которые содержат архивы за 1741-1760 гг. и за 1761-1780 гг., и выберите статьи, в которых есть информация о Хершелле.

Используйте карту, чтобы попасть в Потаксет. Идите в гавань и еще раз поговорите с капитаном Шерманном. Недалеко от вас на берегу стоит домик в два окна с двумя бочками рядом. В этом домике живет старый моряк Блэкфиш, с которым вам надо поговорить. Правда, он откажется с вами говорить, пока вы не принесете ему выпивки.
От Блэкфиша идите в бакалейную лавку и купите там бутылку спиртного. Вернитесь в дом Блэкфиша, отдайте ему выпивку — и вы будете вознаграждены интересной историей.
Отыщите Артура Прокопа. Он сидит на лавочке возле гостиницы (или трактира) у церкви и курит трубку. Поговорите с Прокопом. Используйте карту, чтобы попасть в дом Эдгара.
Поговорите с Эдгаром.

С помощью карты отправляйтесь домой. Зайдите в
гостиную. Возьмите из "инвентори" листок с телефоном
д-ра Эглтона и позвоните ему. Используйте карту, чтобы
попасть в дом родителей Эдгара. Поднимитесь в комнату
Эдгара. Возьмите дневник с полки справа от двери. Дневник
автоматически окажется в "Письменном столе". Возьмите
ключ от дома Эдгара из третьего слева ящика бюро. Он
автоматически окажется в "инвентори".Используйте
карту, чтобы попасть в дом Эдгара. Возьмите ключ из
"инвентори" и этим ключом откройте дверь. Зайдите в
гостиную, подойдите к большому шкафу. В среднем ящике
возьмите зашифрованное письмо. Возьмите письмо от
Саймона О. к Г.Х. из правого ящика. Выходите из дома. В прихожей вы встретитесь с Эдгаром и поговорите с ним. Используйте карту, чтобы вернуться домой.
Идите в гостиную и поговорите с д-ром Эглтоном. После этого разговора вы окажетесь в доме Эдгара. Двое санитаров и д-р Эглтон увезут Эдгара в лечебницу, а вы останетесь, чтобы обыскать дом. Подойдите к узкому шкафу слева от окна. Возьмите в нижнем ящике ключ сердечком и карандашный набросок, на котором показана дорога к бунгало. С помощью карты возвращайтесь домой.

Возьмите набросок из "инвентори" и покажите д-ру Эглтону. С помощью карты отправляйтесь в бунгало, которое находится южнее Потаксета. Обойдите дом слева и войдите в маленькую пристройку-сарайчик. Возьмите ключи на кольце (справа) и выходите из пристройки. Найдите машину и этими ключами откройте багажник. Возьмите из багажника ломик. Подойдите к главной двери, достаньте ломик из "инвентори" и взломайте ломом дверь. В гостиной изучите картину на стене: запомните символ металла, помещенный рядом с человеком с косой в руках. У противоположной стены стоит сервант. Отодвиньте его и нажмите кнопку на стене. Откроется стенной сейф, в котором находится шкатулка. Откройте шкатулку с помощью ключа сердечком, взятым в гостиной Эдгара. Возьмите из шкатулки ключ Сатурна и талисман Сатурна (запомните рисунок у ног фигуры — это символ планеты Сатурн).
В кладовке отодвиньте бочку у окна; под ней расположен люк. Он закрыт замком Сатурна. Откройте замок, используя следующий код:

символ Сатурна (внизу)
символ свинца (вверху справа)
имя духа: Cassiel (вверху слева)

Используйте ключ Сатурна, взяв его из "инвентори", чтобы открыть люк.
Оказавшись в тоннеле, возьмите из "инвентори" спички и зажигайте каждый факел, который найдете на стенах. Подземный ход перегорожен решеткой, и за нее пройти невозможно. Поэтому зажгите факел на левой стене, и вы увидите дверь в стене справа от вас. Дверь не заперта, входите смело. Зажгите канделябр справа от вас. Нажмите на рычаг у правой стены комнаты: это сделает доступными помещения за решеткой.

Диск 2
Возьмите зажигалку со стола и вернитесь в подземный ход,
откуда пришли. Достаньте зажигалку из "инвентори" и
зажгите фонарь, висящий на стене. Идите в дверь в конце
тоннеля и дальше, в комнату с колодцами в полу.
ВНИМАНИЕ! Сохранить игру здесь невозможно! Поэтому
ВНИМАТЕЛЬНО СМОТРИТЕ ПОД НОГИ!Осторожно идите
вдоль правой стены, найдите на ней и зажгите факел.
Подойдите к алтарю в центре. Поднимите с пола топор.
Вернитесь в кабинет, но будьте осторожны по дороге!
Достаньте топор и взломайте сундук. Зажгите фонарь с
помощью зажигалки и заберите его. Возьмите ключ из
сундука и откройте им шкаф. Заберите из шкафа ящик. После этого вы получите в интерфейсе доступ к окну "Ящик". Не забудьте захватить и канистрочку с керосином.

Идем в тоннель. Напротив двери в кабинет теперь открыт вход еще в один тоннель. Идите до развилки, а потом сверните направо. Сдвиньте крышку гроба, поднимите руку трупа и достаньте из-под руки ключ. Идите в комнату с колодцами, осторожно, по стеночке, пройдите к стене напротив входа. Достаньте ключ из "инвентори" и откройте решетку. Идите дальше, пока не окажетесь в лаборатории.
Пройдите к дальней стене лаборатории и идите в правую дверь. Возьмите совок слева у двери, положите 3 совка угля в топку. Полейте уголь керосином (канистра в "инвентори") и подожгите все с помощью зажигалки. Закройте заслонку топки. Выше топки есть три рычага. Нажмите средний рычаг и поверните колесо рядом.
Возвращайтесь в лабораторию. Найдите электрогенератор и поверните колесо внизу, у пола. Включите свет (рычаг находится в шкафчике у двери). Вернитесь в дальнюю часть лаборатории и найдите мозговую машину (клавиатура, соединенная с сосудом, в котором находится человеческий мозг). Включите машину, нажав вторую кнопку слева.
Спрашивайте машину обо всем, что возможно, используя правый рычаг при выборе вариантов. Вскоре вам придется поддержать "жизненные силы" машины. Для этого сделайте вот что:
— возьмите второй слева сосуд с нижней полки на стене;
— налейте содержимое в пустую мензурку на столе;
— возьмите третий справа сосуд с нижней полки на стене;
— налейте содержимое в мензурку на столе;
— возьмите шприц в обложенной кафелем раковине;
— наполните шприц содержимым мензурки;
— введите жидкость шприцем в вакуумный насос справа от мозговой машины;
— дерните за рычаг и можете "общаться" с машиной дальше.
Подойдите к шкафчику с травами. Возьмите молочай из крайнего правого ящика в третьем ряду (считая сверху). Возьмите ключ Марса из ящика с надписью "Спорынья". Там же возьмите кусочек древесного угля. Откройте замок Марса по следующей схеме:

символ Марса (внизу) — круг со стрелкой
символ железа (справа) — меч
имя духа — Samuel

Откройте дверь, применив ключ Марса из "инвентори".
В хранилище войдите в проход между полками слева, под табличкой "Materials Section". Идите по проходу, разглядывая амфоры на полках по левой стороне. Возьмите амфору, маркированную буквами EL, в которой находятся останки Элифаса Леви. Соль Элифаса Леви окажется в "инвентори". Идите к двери в дальней от входа стене хранилища.

В камере пыток возьмите кусочек древесного угля из "инвентори" и поместите его в курильницу. Туда же положите стиракс (благовоние из "ящика").
Подожгите уголек зажигалкой из "инвентори". Возьмите в ящике стола карточку, помеченную "Eliphas Levy", и положите ее в центр пентаграммы, начерченной на полу. Возьмите соль из "инвентори" и положите в центр пентаграммы. Возьмите бриллиант из "ящика" и положите в центр пентаграммы. Возьмите молочай из "инвентори" и положите в центр пентаграммы. Достаньте из "инвентори" зажигалку и подожгите приносимую жертву.
В случае удачи вы доставите д-ру Эглтону ценнейшие сведения.

Оказавшись в психушке, возьмите ключ, выпавший из кармана мертвого Эдгара, и с помощью карты отправляйтесь к нему домой. Поднимите письмо и газету с пола в прихожей. Возьмите квитанцию с полки в гостиной, справа от входа. Подойдите к маленькой двери под лестницей. Возьмите ключ из "инвентори" и откройте дверь в маленькую кладовку. Там найдите на полках страшненькую статуэтку и упакованную посылку. В шкафчике с застекленными дверцами найдите и заберите "Некрономикон".

Используйте карту, чтобы вернуться к себе домой.
Возьмите "Некрономикон" из "инвентори" и покажите доктору Эглтону. После разговора с доктором на карте местности в окне карта появится здание библиотеки. Используйте карту и отправляйтесь в библиотеку (дальше всех к югу от центра).

Войдите в кабинет. Возьмите "Некрономикон"
из "инвентори" и отдайте профессору Сондерсу. В главном
зале идите в отдел оккультных наук и отыщите книгу
"Луна, врата души". Отнесите эту книгу профессору
Сондерсу и изучите ее. Идите в отдел редких книг
(он находится в подвальном этаже библиотеки). Найдите
книгу "Красный дракон". Отнесите эту книгу профессору
Сондерсу и так же изучите ее.Идите в отдел оккультных
наук и найдите книгу "Язык Посвященных". Повторите
недавние действия:).

Идите в кабинет и разместите на карте мира, лежащей на
столе перед профессором, следующие предметы:
— место, куда надо поместить статуэтку, находится в Атлантическом океане;
— место, куда надо поместить квитанцию, находится в Африке;
— место, куда надо поместить письмо, находится в Трансильвании;
— место, куда надо поместить газету, находится в Гренландии;
— место, куда надо поместить посылку, находится в Суринаме.
Теперь соедините точки линиями. Проведите недостающие линии и определите новую точку, в которой находится еще один Великий Город Древних. Он появится на вашей карте недалеко от Потаксета. У входа в Город изучите призму в вашем "инвентори", ту самую, которую принес Эдгар в самом начале игры, и запомните рисунки на ней.
Приведите три механизма в положение, соответствующее схеме на призме, — и вы получите доступ к замку. Откройте его ключом из "ящика" — и вы получите доступ еще к одному механизму.

Возьмите призму из "инвентори" и поместите ее в центр замка. Достаньте из замка три боковые призмы (они автоматически окажутся в "инвентори"). Подойдите к маленькой пирамиде и нажмите кнопку на одной из ее граней. Механизм сдвинется, открывая лестницу, ведущую в подземелье. Спуститесь вниз по лестнице. Когда вы дойдете до первой развилки, выберите средний тоннель. В лабиринте идите по тоннелю до тех пор, пока не окажетесь на перекрестке, в центре которого лежит круглая плита с четырьмя символами. Выберите тоннель, помеченный символом в виде стрелки с черточкой на хвосте.

Далее вам придется идти интуитивно, поскольку ориентиров нет, однако, будьте уверены, рано или поздно вы-таки добредете до круглой зеленой комнаты с низкой колонной в центре. Если надавить на нее сверху, то из-под поверхности покажутся кнопки. Надавите на все кнопки среднего вертикального ряда. Идите в правый коридор.
Вы окажетесь напротив трех тоннелей. Активируйте механизм на левой от вас стене. Теперь у вас есть 2 минуты, чтобы открыть 5 дверей в среднем тоннеле и пройти в открывшийся тоннель. Если вы не успеете, то вам придется активировать механизм на стене еще раз.

Оказавшись в большой круглой комнате, запомните порядок символов на стенах комнаты. Пройдите по тоннелю и войдите в башню. Нажмите по одной кнопке на каждом из шести пультов в коридоре, построенном по контуру гигантской шестиконечной звезды. Нужная кнопка открывает дверь в следующую секцию коридора (направо от пульта). Возвращаясь к первому пульту, в левой стене вы увидите новый тоннель, открывшийся после активации шестого пульта. Пройдя в него, вы окажетесь в небольшом помещении с небольшим постаментом в центре. Достаньте из "инвентори" три призмы и положите на свободные места на постаменте. Когда пирамиды окажутся на правильных местах, активируется механизм, открывающий дверь в лабиринт. Идите в лабиринт, держась левой стороны. Когда вы пролезете наверх, идите по лабиринту, активируя все дверные механизмы. Двери-колонны будут поворачиваться, и вам надо идти во вновь открывшиеся коридоры. Ну, вот вы и перед вратами!

ВНИМАНИЕ! Как это было уже один раз, в этом месте вы не сможете сохраниться, так что действуйте быстро и точно!
Если вы встанете спиной к двери, то увидите стоящие полукругом семь колонн. Крайнюю левую обозначим как A, затем B, C, D, E, F и крайняя правая G. Нажимайте символы на колоннах как можно быстрее в следующем порядке: B, C, E, D, B, F, D, G, B, A.

Успели? Поздравляю! Вы прошли игру!
 
 
Поддержи сайт
 
lll lll lll lll lll  При использовании материалов ссылка на www.fullgames.narod.ru обязательна.  lll lll lll lll lll
Game's TOP-100 Counter
счетчик посещений
Rambler's Top100
Главная
.......................................................
Скачать игры
.......................................................
Прохождения и руководства
.......................................................
Игровые обои
.......................................................
Чит коды для игр
.......................................................
Контакты
Используются технологии uCoz